Naruto shin sekai
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NSS, une bataille s'est achevée, mais la guerre ne fait que commencer. Les bijuus ont été libéré et le monde des ninjas ne sera plus jamais le même.
 
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 Techniques de Sayuri

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Sayuri Taminoko
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MessageSujet: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:18

[color=red]




1 poste = Médical ---> 16 Techniques

2eme = Shoton ---> 26 Techniques

3eme = Doton---> 4 Techniques

4eme = Raiton---> 4 Techniques

5eme = Techniques personnelles. --> 2

Total : 54 avec Kuchiyose & Senjutsu
( C'est énorme mais je n'exagère pas. J'ai pris le même modèle que ma soeur. )
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Sayuri Taminoko
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:25

[center]Irou no Jutsu ---> Techniques de Soin, de Regénération...
Nombre total: 16 Techniques de soin




[font=Impact]Niveau 1



Chiyute no jutsu - Technique de soin mineure
[cible]
Effet: Technique de soin primaire, échange de 1 à 15 de chakra contre de 2 à 30 pv (1PC soigne 2PV). Ne peut soigner quelqu'un au dans les négatifs, l'état de la personne étant alors trop grave pour qu'un simple Chiyute soit réellement efficace.



Chiryoo Enjinto - Scalpel (curatif)
[cible]
Description: Utilisée pour ouvrir les tissus lors d'intervention chirurgicales a but curatives.
Effet: scinde les cellules, tout en interrompant leur cycle de division cellulaire. Indispensable pour soigner quelqu'un dans les négatifs de ses PV sans recourir aux soins de niveau 3. (en gros indispensable au Shinkyuu Chiyute si la personne a soigner est dans les négatifs)
Cout: 2PC


Inyu Shometsu- Régénération cellulaire
[soi-même]
Referme les plaies de l'utilisateur, et permet d’interrompre les lésions cellulaires en les remplaçant par des cellules non endommagées.
Cout: 10PC
Effets: Redonne 15PV par PA (pendant un nombre de tour égal au score d'endurance (maximum de 10)).



Saisei no Saibou - Régénération des Cellules
[soi-même]
Cette technique est similaire au Inyu Shometsu, mis à part qu’elle se concentre sur la guérison d’un membre au lieu du corps en général. En très peu de temps, le ninja peut regagner ainsi l’usage d’un membre qui semblait inutilisable en combat.
Cout : 15PC
Effet : Permet de nouveau l’utilisation d’un membre rendu inutilisable.



Kanki no Ketsueki - L'appel du sang
[cible]
Cette technique particulièrement vicieuse consiste a extraire le sang d'une plaie faite au préalable. L'utilisateur tend sa main vers l'ennemi et la ramène lentement vers lui, tandis que le sang s'écoulant de la plaie se met à effuser en masse, formant des gouttes énormes de sang flottant dans l'air.
Cout: 15PC, +5PC par PA [action libre]
Effet: Chaque PA de cette technique fait perdre une unité de sang, l’éxécution aux PA suivant est une action libre. Lorsque l'ennemi a perdu plus de 2+ (son endurance) unités de sang, il s'évanouit. S’il n’esquive pas la première exécution, il ne peut pas esquiver les suivantes. Premiers soins niveau 8 ou un jutsu de soin de n’importe quel niveau permet d’interrompre cette véritable hémorragie externe.



Oten no Ketsueki - Souillure du sang
[cible]
L'utilisateur ayant au préalable effectué la technique Kanki no Ketsueki effectue ce jutsu, contaminant de son chakra le sang de l'adversaire, avant de lui réinsérer dans le corps. Le sang se met a lors a détruire les cellules de son adversaire lentement, causant de terribles ravages aux organes internes.
Cout: 15PC
Effet: inflige 15PV de dégâts par PA. Après le combat, tant que l'adversaire ne se fait pas soigner par la technique médicale "extraction de poison", il perd 20PV par jour.




Niveau 2


Chakra Enjintô -Scalpel de Chakra offensif
[cible]
Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de trancher des organes internes sans pour autant entailler la peau de manière visible. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons, ligaments et muscles.
Cout : 15PC
Effet: Le scapel de chakra permet de découper les muscles (en combat, organes et artères en RP), inflige 10 PV de dégats et rend le membre ciblé invalide (à moins qu'il ne soit guéri grâce au Saisei no Saibou) De plus ces scalpels de chakra peuvent trancher n'importe quels types de fils de chakra



Satsugaite no Jutsu -Chakra destructeur de cellules
[action libre- cible]
L’utilisateur concentre un chakra à la nature particulière, capable de détruire les cellules de l’adversaire, dans l’un de ses membres avant de porter un coup. Les dégats ainsi infligés causent des blessures particulièrement tenaces.
Cout : 20PC
Effet: 40PV + dégâts du coup de base. Les dommages infligés ne peuvent guérir naturellement, et sont donc à faire soigner obligatoirement par un médical nin.



Extraction de poison

[cible]
En utilisant une plaie, ou en la créant soi-même via le scalpel de chakra, l’utilisateur peut extraire n’importe quel poison, si mortel soit-il. Il faut néanmoins généralement confectionner un antidote afin d’en neutraliser complètement les effets.
Effet: Les effets du poison disparaissent pour la suite du combat. Pour éviter toute séquelle ultérieure relative a l’empoisonnement, le ninja devra se fournir un antidote une fois le combat achevé. (premiers soins 4 minimum pour la confection de l'antidote, ou artisanat correspondant au niveau du poison)
Cout: 10PC



Shikon no Jutsu - Contrôle du mort
[spécial]
En terme scientifique, le controle du mort n'est rien d'autre qu'une transformation de chakra en impulsions électriques, ce qui a pour effet d'animer le systeme nerveux (donc les mouvements) du corps. En aucun cas le cadavre utilisé ne revient à la vie.
Coût: 15 PC par corps animé.
Effet: cette technique permet de prendre le contrôle de cadavres environnants. Ils ne peuvent qu’accomplir des actions de base, comme donner un coup de poing, possèdent 3 dans toutes les caractéristiques physiques, ne peuvent ni esquiver ni préciser ni se défendre, et sont considérés comme de niveau 1. Ils vous obéissent fidèlement pour nombre de PA égal à votre endurance. De plus leur éveil à pour conséquence d’attirer l’attention de votre adversaire, ce qui vous confère un bonus de +5 (non cumulatif) en diversion, tant qu’ils s’agitent. S’ils subissent 15PV de dégâts, ils s’effondrent de nouveau.



Chikara Isai- Force surhumaine
[soi-même- action libre]
!Sur enseignement de sensei uniquement!
Un controle parfait du chakra à l'échelle cellulaire est nécessaire pour la maitrise de cette technique. Le ninja est alors capable d'affecter de manière considérable ses muscles, les poussant bien au delà des aptitudes physiologiques normales. Pour résultat: une force surhumaine, capable de faire s'effondrer les résistances les plus solides.
Cout : 20PC, 30PC (spécial)
Effet : Au niveau 3 ou 4, pour 20PC, la force du ninja est multipliée par deux. Passé le niveau 5, il est capable de tripler sa force, en échange de 30PC (les deux niveaux ne se cumulent pas!). Cette aptitude est très délicate à conserver sur le long terme, et ne dure qu'un nombre de PA égal à l'endurance de l'utilisateur.



Shinkyuu Chiyute no jutsu - Technique de soin majeur
[cible]
Technique de soin un peu plus développée que le Chiyute de base, elle permet de guérir de plus profondes blessures.
Effet: échange de 20 à 40 de chakra contre de 40 à 80 pv (1PC soigne 2PV). Peut soigner quelqu'un jusqu'à -20PV dans les négatifs, uniquement combiné avec le scalpel de chakra curatif.




Niveau 3

[size=13]
Shuubansen Chiyute no jutsu – Phase ultime de soin
[cible]
L’une des techniques de soin les plus poussées et les plus adaptées au combat. Le Shuubansen Chiyute permet de canaliser le chakra stimulateur de multiplication cellulaire dans les tenketsu, dans le but de les répandre dans tout le corps via les canaux de chakra, guérissant la moindre lésion sans effort de concentration intense.
Cout : Autant de PC que voulu
Effet : Autant de PV correspondants.



Ranshinshou- Collision mentale chaotique
[cible]
Par un contact physique avec l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, car son cerveau est confus devant certains signaux contradictoires reçus.
Cout: 40PC
Effets: Durant un nombre de PA égal a 10 – intelligence originelle de la cible, celle-ci n’est plus maitre de son corps, qui ne réagit plus normalement. Elle ne pourra pas esquiver durant ses deux prochains PA, et ses caractéristiques s’inversent momentanément de la manière suivante : Force <-> Précision, Rapidité <-> Défense, Intelligence <-> esquive. Après 10 PA – son intelligence originelle, le ninja retrouve ses caractéristiques normales.



Dosu gazu -Brouillard toxique
[zone]
L’utilisateur expulse un nuage empoisonné sur ses adversaires.
Coût: 30 PC
Effets: 55PV + 5 dégats par PA tant que la cible reste empoisonnée. Une technique d’extraction de poison (Irou Ninjutsu) est nécessaire pour se soigner.




Chikatsu Saisei no Jutsu
[cible]
Technique utilisée par les groupes de medical nin pour soigner de très grandes blessures.
Cout: 60 PC + au minimum 1 ninja médecin dépensant 15PC pour soutenir le Médecin principal (chaque assistant supplémentaire dépense 15PC à la place de l’utilisateur principal, qui voit donc le cout en chakra diminuer en conséquence)
Effets : Annule un KO, restaure tous les PVs et tous les PCs. Ce rituel étant long et nécessitant une préparation, il ne peut pas être utilisé en combat.
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Sayuri Taminoko
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:27

NOMBRE DE TECHNIQUES SHÔTON: 26



Niveau I




Niveau I




Shôton : Maîtrise du cristal



Description : Sayuri maîtrise l'art de manier le cristal, pour un tel être, il est donc simple de cristallisé toute forme d'objet.
Chakra : 5 Pc
Spécial : Description.

Shôton : Boule de cristal


Description :Grâce à cette technique, Sayuri a la possibilité de créer une boule de cristal ou elle pourra voir à l'intérieur tout ce qui se trouve à moins de 15 kilomètres autour d'elle. Que ce soit lieux, personnes ou autres...
Chakra : 30 Pc
Spécial : Description.

Shôton : Épée de Shôton


Description :Techniques qui permet à Sayuri de se créer une lame accrochée à son avant bras très tranchante.
Chakra : 20 Pc
Dégâts : 15Pv par coup.

Shôton : Substitution


Description :Technique de substitution permettant de se soustraire d'une attaque de l'adversaire. Permet d'esquiver attaque de niveau un et deux seulement.
Chakra : 15 Pc

Shoton : Explosion


Description :Sayuri peut faire exploser tout ce qui est composé de cristal. Que ce soit l'une de ses propres techniques, il lui suffit de décider de l'annuler pour que le cristal explose et fasse pleuvoir des milliers de minuscules morceaux de cristaux.
Chakra : 5 Pc
Spécial : Description.

Shoton : Miroir de cristal


Description :Un miroir de glace se forme et des répliques parfaitement identiques à l’utilisatrice. Les clones sont physiquement plus résistants que la normale. Ces clones peuvent utiliser tous les jutsu de niveau I de l'utilisatrice.
Chakra : 5 Pc (Max = résistance)
Dégâts: Dès que le clone reçoit 10 Pv il disparaît

Shôton : Shuriken de cristal

Description :Sayuri peut créer plusieurs dizaine de shuriken de cristal en les lançant sur son adversaire. Leur résistance et leur tranchant sont accentués par le shôton.
Chakra : 20 Pc
Dégâts: 40 Pv


Shôton : blocage


Description : Une fois par combat, Sayuri à la possibilité d'utiliser cette technique pour empêcher son adversaire d'utiliser une technique de niveau un.
Chakra : 20 Pc
Spécial : Empêche l'adversaire d'utiliser sa technique de niveau un.

Shoton: poing de cristal


Description :L'utilisatrice cristallise son poing afin qu'il soit aussi dur qu'un diamant brut pour assener un violent coup à son adversaire.
Chakra : 10 Pc
Dégâts : 20 Pv (+ force)


Niveau II


Shoton : cristallisation



Description : Toutes attaques ninjutsu se voyant projetés, comme une boule d’eau. Sont cristallisés avant d’atteindre leur cible.
Chakra : 50 Pc
Dégâts/Spécial : Technique parée [utilisable une seule fois par combat]

Shoton : Prison explosive


Description : Cette technique cristallise les pieds de l’adversaire et cela monte de façon crescendo jusqu’à recouvrir tout le corps. Une fois cela fait le jutsu ne s’arrête pas et dans la foulée les cristaux explosent en de très fines lamelles qui viennent découper l’ennemi de toutes parts.
Chakra : 30 Pc
Dégâts/Spécial : 60 Pv

Shôton : Shuriken géant des huit hexagonales.


Description : Cette technique permet à Sayuri de créer plusieurs shurken géant infligeant de grands dégâts.
Chakra : 15 Pc par shuriken (max = résistance )
Dégâts/Spécial : 30 Pv

Shôton Kesshou Gokakurou ( Prison close de cristal )
[Zone]



Description : Techniques permettant à Sayuri de créer un pics de cristal géant enfermant en son sein toutes les personnes qui l'entourent.
Chakra : 50 Pc
Dégâts/Spécial : Immobilisé pendant deux tours. Ou meurt si - 6 niveaux de différence.

Shôton Gokakurou ( implosion du cristal )


Description : Une fois les adversaires prit par le jutsu du Kesshou Gokakurou, Guren aura la possibilité de faire imploser la prison pour leur causé de grand dégâts.
Chakra : 40 Pc
Dégâts/Spécial : 80 Pv

Shôton : Jutsu du chemin divin


Description : Sayuri compose une série de signe très rapidement et pose sa main sur le sol. Un tracé de pic de cristal par de la main de Sayuri jusqu'à atteindre sa cible l'embrochant avec beaucoup de force.
Chakra : 30 Pc
Dégâts/Spécial : 60 Pv

Shôton : Le cercle divin


Description : Cette technique sert à préparer le terrain à une autre. L’utilisatrice combinant son affinité shoton et sa vitesse, un cercle de cristal se forme autour d’elle et sa vitesse devient alors phénoménale.
Chakra : 50 Pc
Effet : Rend la prochaine technique imparable et inévitable.

Shoton : Les pics de cristal


Description : Cette technique consiste à matérialiser des pics de cristal et les faire tomber du ciel en direction de l’adversaire causant ainsi de lourds dégâts.
Chakra : 25 Pc
Dégâts/Spécial : 50 Pv

Shoton: geyser de cristal


Description :Technique assez surprenante, l'utilisatrice fait jaillit du sol qu'importe le terrain un geyser totalement cristallisé. La dureté du cristal peut causer de lourds dommages à l'adversaire mais le point fort du jutsu est bien sont effet de surprise.
Chakra : 45 Pc
Dégâts : 90 Pv

Niveau III

Shôton : Mur de cristal 8ème formation
[Zone]


Description : Une technique très puissante qui nécessite un tour entier de préparation. Pour utiliser cette technique, Sayuri doit se sacrifier d'un tour rendant ainsi son attaque dévastatrice. Elle permet de créer d'énorme cristaux qui vont se recouvrir l'adversaire avec le cristal le plus résistant qui soit.
Chakra : 100 Pc
Effet : Immobilise l'adversaire indéfiniment. Pour se sortir du jutsu, l'adversaire doit se sacrifier de 200Pc

Shoton : La pluie torrentiel d’aiguilles
[zone]



Description : L’utilisatrice tournoie dans les airs gracieusement pour perturber l’adversaire. Cela lui permet ainsi de créer des milliers d’aiguilles et de les lancer sur une vaste zone.
Chakra : 60 Pc
Dégâts/Spécial : 100 Pv possibilité d’ajouter un poison.

Shoton: Le Dragon en cristal

Description :Un dragon démesurément grand se matérialise couleur rubis avec des yeux émeraude. Ses possibilités d’attaques sont nombreuses pourtant il attaque toujours de la même manière s’écrasant sur l’adversaire causant de lourds dégâts.
Chakra : 75 Pc
Dégâts/Spécial : 150 Pv

Shoton: Le labyrinthe de cristal
[zone]


Description :Cette technique fait germer des cristaux couleurs rubis prenant la forme de fleur avant de recouvrir une large zone du terrain. Les ennemis qui sont dans ce dôme géant ne peuvent sortir qu’en usant un jutsu de rang 3 [zone] à l'extérieur du dôme ou que l'utilisatrice le désactive.
Chakra : 100 Pc
Effet: L'adversaire ne peut fuir

Shoton: L'Arbre cristalline
[zone]



Description :Technique de haut rang permettant à Sayuri de toucher tout ses adversaires en créant un arbre de cristal aux multiples ramifications qui sont en constante évolution pour essayer de perforer l'ennemi. Rendant l'ennemi totalement absorbé par cette technique.
Chakra : 75 Pc
Dégâts : 150 Pv

Shoton: les crêtes de cristal
[zone]



Description : Technique qui peut être utilisé de deux façons. La première est une attaque combinée avec l'arbre cristalline prenant l'adversaire à revers et qui rend ainsi cette technique inévitable le seul côté néfaste reste le coût de chakra important. La deuxième façon est une utilisation banalisée en attaquant l'adversaire en traitre.
Chakra : 100 Pc
Dégâts : 200 Pv

Les Trois dragons de cristal
multi-cible


Description :Technique rarement utilisée du à sa puissance démentielle. Sayuri matérialise trois dragons fait de cristal. Leurs attaques combinées sont surpuissantes mais il faut utilisé une quantité phénoménale de chakra.
Chakra : 55 Pc (max=3)
Dégâts :110 Pv

Shoton: Barrière ultime


Description: Technique ultime de Sayuri concernant sa défense. Elle draine beaucoup de ses forces pour créer une barrière l'entourant de toute part. Dedans le cristal à une capacité il peut la régénérer de manière très modérée néanmoins pour détruire les plus dures cristaux il faudra trois attaques lancées simultanément au même endroit . Sayuri ne peut pas bouger tant que cette technique est active.
Chakra: 100 pc
Effet : Protège de toute attaque - Regagne 10 Pv et Pc par tour
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Sayuri Taminoko
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:33

Doton, Doryuuheki- mur de terre
[Mise en défense spéciale]
Défense imparable. Un gigantesque mur de terre protège l’utilisateur de tout type d’attaque. L’adversaire peut au cours de son prochain PA contourner le mur, au cout d’un PA.
Cout: 100PC
Dégâts absorbés : 200PV


*Dochuu no Eigyo- Assimilation du sol
[soi-même]
L’utilisateur fusionne avec le sol, s’offrant une opportunité de fuite supplémentaire.
Cout: 15 PC
Effet: Cette technique permet au ninja de fusionnera avec la terre, ce qui lui confère un + 10 en discrétion. Permet aussi de fuir un combat ou de se cacher tant que l'assimilation est maintenue (+5PC par PA). Peut servir d’esquive une fois par combat.


Doton Retsudo Tenshou- Dechirure du sol
[zone]
Ce doton crée un séisme qui déséquilibre toutes les personnes présentes dans la zone.
Coût: 30 PC
Effets: -1 en esquive pour tous les adversaires de la zone


*Doton no Issekigan - L’œil de la Terre

[soi-même]
L’utilisateur fait circuler son propre chakra dans la terre. En le laissant ainsi parcourir le sol, il peut sonder tout ce qui se trouve en contact avec la terre et possède une activité vitale, donc une émission de chakra. Un degré de maîtrise qui confère a son utilisateur la capacité de détecter, à la manière d’un sonar, la présence du réseau de chakra de ses ennemis, et de les localiser précisément.
Cout : 25PC
Effet : +2 en précision, +4 en perception pour le reste du combat.
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:39

¤¤Chidori/Raikiri -Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur¤¤[cible]
L’utilisateur concentre une importante quantité de chakra au creux de sa main et porte son attaque sur son adversaire, le foudroyant sur place.
Coût: 70 PC
Effets: 140 PV ( Si l'on peut le prendre )



¤¤Hiraishin no Jutsu -Technique du déplacement éclair¤¤

[cible]
Le ninja gagne la possibilité de se déplacé quasi instantanément durant deux tours en stimulant ses propres pulsions électriques nerveuses. La distance ne signifie plus rien pour lui.


¤¤Raizo- Ikazushi no Utte- l'attaque de l'éclair¤¤[cibles multiples]
Cette technique permet à l'utilisateur de faire circuler dans le sol une charge électrique, jusqu'en des points très précis.
Ce jutsu permet ainsi de cibler de manière discrète autant de cible que l'on a en précision.


¤¤Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre¤¤
[zone]
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village entier.
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeDim 1 Nov - 23:45

Autre Techniques:


Kuchiyose no Jutsu: Tigre


Les autres membres de la meutes sont aussi gros que des chevaux.


Senjutsu
Mode Sannin. Chakra plus gros.




¤~Etsuran Tama~¤



Effet: Cette Technique permet de lire dans l'esprit d'une personne et peut récolter des information malgré la personne ( technique différente de celle de Ningendou [Pain] )




Terminée.
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitimeMar 3 Nov - 0:25


Hatsu, Jin, Kai
Première partie de la technique d'emprisonnement (création d'un champ de force).
Min, Shin, Gan, Reppyou, Shouzen, Mika, Dan, Raku, Shou
Deuxième partie de la technique. Elle consiste à faire sortir du sol le tombeau et le corps dans lequel sera scellé le démon.
Fu, Sai, Dan, Gika, Ragu, Bagi
Dernière étape. On ne sait pas ce qu'elle produit encore. ( Donc, elle ne compte pas )

Kai !
Elle libère d'un seul coup toute la puissante de Sayuri. Elle l'ignore encore puisque c'est sa clochette qui possède le tout de sa puissance.[/color]
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MessageSujet: Re: Techniques de Sayuri   Techniques de Sayuri Icon_minitime

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